搜索结果: 16-30 共查到“信息与通信工程 music”相关记录32条 . 查询时间(0.187 秒)
Psychoacoustic Music Analysis Based on the Discrete Wavelet Packet Transform
Psychoacoustic Music Analysis Discrete Wavelet Packet Transform
2009/9/4
Psychoacoustical computational models are necessary for the perceptual processing of acoustic signals and have contributed significantly in the development of highly efficient audio analysis and codin...
矢量水听器阵波束域MUSIC算法研究
矢量水听器 MUSIC 波束域MUSIC
2009/7/10
矢量水听器可同时拾取声压和振速信息,成阵后水听器间的相移信息量增大。基于矢量水听器阵的波束形成性能明显由于同条件下的声压水听器阵,但其空间分辨力依然受阵列物理空间的限制。已经有人研究了矢量水听器阵的高分辨谱估计方法(MUSIC算法),但属于对阵元域信号进行的直接处理,运算量较大。提出一种基于矢量水听器阵的波束域MUSIC算法(BMUSIC)。该算法首先将矢量水听器阵元的空间数据转换到波束空间,然后...
通道失配对二维MUSIC算法测向性能的影响
通道失配 二维MUSIC算法 正交阵列
2009/6/30
针对二维MUSIC算法在空间谱估计中计算量大的问题,提出了一种基于三维垂直阵列结构的二维MUSIC算法,该算法在降维技术的基础上通过组合三个并行的均匀线阵分别估计出的一维DOA进行空间测向。然后重点分析了通道失配(幅相特性不一致)对二维MUSIC算法测向性能的影响。计算机仿真结果表明,通道失配严重影响着二维MUSIC算法的测向性能,在应用该算法进行空间信号波达方向估计的时候,必须考虑通道幅相误差的...
应用于洋流探测的改进MUSIC方法
相关性 MUSIC Toeplitzization
2009/6/4
对传统的MUSIC方法进行修正估计洋流方位,即在应用MUSIC方法之前,将阵列的协方差矩阵Toeplitz化,理论分析和仿真表明这样可有效地减小信号之间相关性的影响,从而大大提高谱估计的质量.通过对实测数据的处理表明修正的MUSIC方法可较好地进行洋流方位探测.
共形阵列天线MUSIC算法性能分析
波达方向 多重信号分类 共形阵列天线 克拉美-罗界
2009/5/5
该文在建立了三维共形天线阵列流形的数学模型基础上,将经典高分辨波达方向(DOA)估计方法—多重信号分类(MUSIC)算法移植到共形阵列天线中;详细分析推导了MUSIC算法在共形阵列天线 (锥面阵列、柱面阵列、球面阵列)中的估计方差、克拉美-罗界(CRB);通过计算机仿真试验对比MUSIC算法在面阵(均匀线阵、均匀圆阵)与共形阵列中的性能函数以及估计方差,给出了MUSIC 算法在不同阵列形式中DOA...
基于MUSIC和ML方法的MIMO系统参数估计
MIMO MUSIC 频偏估计 信道估计
2009/4/30
该文提出了一种基于MUSIC和ML方法联合估计MIMO系统频偏和信道增益的算法,该算法首先使用MUSIC方法估计出多个发射天线到某一接收天线的频偏子集,然后利用最大似然方法在这个有限子集中分离出不同天线对之间的频偏,最后在频率同步的基础上利用最大似然估计器对信道增益进行估计。该算法解决了在估计多个频偏时直接使用最大似然估计进行多维搜索的问题,将多维搜索转化为一维搜索,降低了算法的复杂度。
基于均匀圆阵的宽频段二维零点预处理MUSIC算法
均匀圆阵 宽频段 波束形成器
2009/4/29
该文基于多圈均匀圆阵(UCA),在UCA-RB-MUSIC算法(Mathews等,1994)和一维零点预处理算法(魏平等人,1996)的基础上,提出了一种可任意设置响应零点的宽频段二维MUSIC算法,计算机仿真表明,该方法在保持了UCA-RB-MUSIC算法的高精度、高分辨力和降低了运算量的前提下,在宽频段内对于空间干扰信号的抑制有较好的效果。
基于在线Music算法的DOA估计
CCIPCA 在线Music算法 协方差矩阵
2009/4/28
基于模式识别领域中的CCIPCA算法,该文给出了一种低运算量的在线Music算法。它无需估计协方差矩阵和对其进行特征值分解,信号子空间的估计与快拍数据的接收是同时进行的,而且只需存储当前的快拍数据,因此大大降低了存储量及运算量的要求;并针对上述算法在小快拍情况下性能较差的缺点,利用数据复用的方法有效提高了其估计性能。最后,计算机仿真验证了该文方法的有效性。
宽带方位估计的波束域Root-MUSIC算法
宽带 方位估计 波束域
2009/4/27
高分辨算法的实现是一个受到普遍重视的问题。为降低运算量,提高估计性能,便于工程应用,该文深入研究宽带波束域Root-MUSIC算法,根据波束域处理的空间滤波特性,将被束域求根多项式的根划分在不同的区域,从而基于子阵分解对求根多项式进行降阶处理,仿真实验讨论了不同波束形成矩阵的估计性能,证明了降阶处理的可行性。
信号源功率不一致对MUSIC算法分辨性能的影响
信号处理 MUSIC算法 分辨性能
2009/4/17
该文首先定义了用以度量MUSIC算法分辨性能的平均信噪比分辨门限,并给出它的表达式。然后通过数据模拟得知,功率不一致会降低MUSIC算法的分辨能力;在一定条件下,功率不一致对MUSIC算法分辨性能的相对影响与其他参量无关。该文还讨论了功率不一致对阵元数、快拍数和两信号源方位参数绝对差的影响。
信源数目估计误差影响下的修正二维MUSIC算法分析
阵列信号处理 信号DOA估计 二维MUSIC算法
2009/1/19
针对信源数目过估计下二维MUSIC算法会出现虚假信号和欠估计下某些谱峰消失的问题, 通过将降维技术与一维噪声子空间算法相结合,提出一种基于正交阵列结构的修正二维MUSIC算法.该算法将复杂的二维处理问题转化为3个简单的一维问题,通过组合3个并行的均匀线阵分别估计出一维波达方向进行空间测向.仿真结果表明该算法在未知信源数目的情况下,仍能正确判断出信号的来波方向.
基于二维空间平滑的波束域MUSIC算法
二维空间平滑 相关信号 波束域MUSIC 均匀平面阵
2013/8/3
针对强相关及多径信号环境下,基于均匀平面阵的高分辨方法无法准确估计信号的二维到达角以及运算量大等问题,提出了一种基于二维空间平滑的波束域MUSIC算法。该方法首先沿均匀面阵的两维方向对阵列接收数据进行二维空间平滑,实现相关源的解相关;然后将空间平滑后阵元空间的数据变换到波束域以降低计算量和系统复杂性;最后利用波束域MUSIC算法估计相关信号的二维角度。该算法能有效地对相关信号进行解相关,在降低传统...
改进的基于四阶累积量的MUSIC算法
空间谱估计 四阶累积量 多重信号分类算法 虚拟阵列扩展
2013/8/7
超宽带测向系统中,天线体积受限严重影响到系统的测向精度和解模糊能力,且天线阵列的孔径限制着阵列最多能分辨的目标信号个数,而一些优秀的算法如空间平滑算法和旋转不变子空间(estimation of signal parameters via rotational invariance technique, ESPRIT)算法损失了天线阵列孔径。针对这些问题,在传统的四阶累积量多重信号分类(multi...
米波雷达波束较宽,多径信号的存在将会给雷达测高带来严重影响,并且多径信号与直达波信号是相干的,这就造成米波雷达测高比较困难。由于广义MUSIC算法为能直接处理相干信号的阵列超分辨算法,因此可以将该算法应用于米波雷达测高当中。该文在广义MUSIC算法的基础上,结合雷达测高的一些特点,提出一种新的算法。新算法不但降低了运算量,而且还具有良好的性能。计算机仿真结果证实了新算法的优越性。