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一种2D游戏引擎的设计与实现
设计 引擎 2D游戏
2008/3/19
对现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的2D游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个2D游戏引擎,并用实验验证了该方法的有效性。
2D游戏图像数据传输的优化技巧
2008/1/18
目前,限制2D游戏速度的瓶颈主要是大量的在内存/显存中传输图像数据所造成的。一帧800*600*16bit的图像数据量差不多有1M,要不断的在内存/显存间传输,一秒钟要处理的数据量是相当大的。一般,我们为了使游戏更加丰富多彩,总希望游戏有更高的分辨率、颜色数以及更多的卷轴、精灵等等,这些无不是以增大图像数据传输量为代价的。单纯的靠提高位图传输速度来解决显然不是办法,因为传输速度是由硬件的传输带宽决...