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在大规模地形实时可视化中,地物模型能否与地形模型无缝叠加将直接关系到视觉感受的逼真程度。在跨图幅分块度量ROAM算法的基础上提出了地物模型无缝叠加的算法,并引入网格索引概念,提出一种新的数据结构以快速的求取地物边界与地形三角网的交点集,根据该交点集算出属于地物范围内的多边形。实验结果表明,该算法能很好地解决地物模型与地形表面的无缝叠加问题,而且绘制速度能达到实时显示的要求。
地形模型简化和多分辨率表示是当前地形可视化研究的热点领域,国内外已有大量相关研究。实时优化自适应网格算法以其简单性和可扩展性在三维地形可视化领域中被广泛使用。本文在ROAM算法的基础上,对其实现方法进行了局部的改进。利用隐式二叉树数据结构代替了二叉树的链表存储结构,并且借鉴了McNally提出的分裂算法,对该算法做出了3点修改,然后提出了强制合并算法取代传统的合并算法,最后引入地形分块策略对大规模...

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