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搜索结果: 1-3 共查到计算机应用 VR相关记录3条 . 查询时间(0.06 秒)
近日,The 28th IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces(IEEE VR 2021)发布了会议论文的最终评审结果,网络空间安全学院虚拟现实课题组高博宇副教授与2020级硕士研究生麦紫君同学分别作为第一、第二作者的科研成果“Evaluation of Body-centric Locomotion with Diffe...
为了把环境贴图应用于VR系统中,实现场景对象的真实感绘制,首先从分析球面调和函数入手,提出了漫反射环境纹理图的快速计算方法。在研究镜面反射模型时,提出采用箱式滤波器代替Phong余弦函数滤波的方法,从而简化了镜面反射环境纹理图的滤波计算。在实现阶段,采用立方体环境纹理图表示场景光照环境,并对纹理图进行分级细化从而提高了绘制效率。实验表明,该方法实现了物体漫反射和镜面反射的快速绘制,非常适合虚拟现实...
实时3D 可视化是机械产品设计当中的一个主要问题,针对CAD几何学和装配以及机械产品的高可视化提出了MEMPHIS中间件框架,目的是连接实时虚拟现实应用,特别是CAD模型的管理操作设计。同时还保证了当进行模型转换时,在CAD模型上必须作相应的几何改变,系统会同步变化,这样避免了传统的从CAD模型转换到VR模型转换时人工加入虚拟现实特殊信息,如光照设置、材质、纹理、行为这些刻画VR模型可视化特性的信...

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