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搜索结果: 1-14 共查到知识库 数字媒体技术 t-模相关记录14条 . 查询时间(0.328 秒)
采用后台校正技术,通过对级间余量放大器传输函数建模来估计误差,以提高流水线型ADC(analog to digital converter, ADC)的性能。为了在校正精度、硬件消耗、功率消耗和算法收敛速度之间做一个合理的权衡,需要在建模时选用一个合理的插值算法。以一个12位,采样频率40兆的流水线型ADC为原型,分别采用分段线性插值、三次多项式插值对第一级余量放大器传输函数建模,用硬件描述语言V...
搭便车行为是指节点仅使用其它节点的资源而不作任何贡献,对P2P流媒体系统的服务质量会产生严重影响。基于两类流体模型对P2P流媒体系统的搭便车行为进行了建模研究,同时考虑了不存在种子节点和存在种子节点两类场景,并对稳态环境下搭便车行为对P2P流媒体系统性能的影响作了定量分析。结果发现,在存在种子节点场景下,诚实节点和搭便车节点的平均下载时间均远低于不存在种子节点场景,因此需要设计相应的激励机制以吸引...
新闻视频中的独白镜头具有较大的信息量,在视频检索和挖掘中具有较高的应用价值。提出了一种融合音频、视频、时域以及上下文信息等多模态特征进行独白场景检测的方法。首先利用规则移除广告和“其他”镜头,然后应用聚类的方法检测主持人镜头,最后应用条件随机场(CRFs)模型标记独白和记者镜头。该方法无需额外的信息,具有较好的普适性,实验取得了较好的性能。
针对VRML虚拟场景建模可定制性差和开发效率低的缺陷,提出一种基于XML的参数化虚拟场景建模技术,增强了VRML 场景建模的可定制性,提高了开发效率,并对大场景采用区域划分的方法,提高了大场景的绘制速度,在虚拟城市的构建项目中得到了较好的应用。
给出了一种基于Blue Marble纹理和GTOPO30高程数据的三维地球建模方法,可消除地表各分块间的缝隙。地表形状模拟精度高,结合多分辨率纹理和高程,实现了对地球的变视角和缩放操作,在飞行模拟、导弹发射、卫星绕地球飞行等涉及到地球大场景或全球视景的仿真中被广泛采用。该建模方法对类似的建模提供了一种新思路,有较高的通用性和实用性。
针对包含复杂语义信息的视频检索的需要,提出了一种基于关系代数的多模态信息融合视频检索模型,该模型充分利用视频包含的文本、图像、高层语义概念等多模态特征,构造了对应于多个视频特征的查询模块,并创新地使用关系代数表达式对查询得到的多模态信息进行融合。实验表明,该模型能够充分发挥多模型视频检索及基于关系代数表达式的融合策略在复杂语义视频检索中的优势,得到较好的查询结果。
虚拟植物技术对作物产量预测、土地生产力评价、资源环境分析、作物栽培指导、作物生长机理研究以及调控作物生长发育及其对环境的反应研究都有着十分重要的意义。目前虚拟植物普遍使用的玉米叶脉曲线拟合曲线函数在叶尖坐标Y不是最大坐标的时候,不能很好地描述叶曲线。该文以玉米叶子的中脉为轴线,贴合玉米叶子的平面纹理图像。将玉米叶子中脉表达成3次B样条曲线,实施空间变形,再将纹理图像嵌入到变形后玉米叶脉曲线的局部标...
描述了一种特定人的人脸三维建模方法,该方法用该人的正面及侧面人脸两张照片,通过选择关键特征点,在基本人脸模型基础上,经过变形,得到特定人脸三维网格模型。再经纹理匹配,获得特定人的三维人脸模型。该方法已在微型计算机上进行了模拟,并成功地获得酷似真人的人脸三维模型。
现有的流媒体点播用户行为模型对用户的交互性考虑不足,该文提出了一种新的用户交互式行为模型。仿真结果表明,该模型可生成不同交互强度和请求模式的流媒体用户行为合成记录,其统计特征更为合理,拟合实际交互式用户记录较好。
针对影视动画领域,利用LS_5000型三维激光扫描仪,提出了一套真实感三维人脸快速建模算法。只需输入真实演员人脸的三维扫描点云和未定标的照片,以及极少的人工交互,即可生成虚拟演员真实感的三维人脸模型(包括几何模型、纹理模型和面向动画的可变模型)。实验结果表明,算法输出的模型简洁规范,可直接应用于实际的影视动画制作,提高了人脸模型建模效率。
该文研究了用于遥感图像人造地物目标识别的三维建模方法.文中分析了识别任务的特点,比较了一般的建模方法,介绍了一种基于广义锥思想的几何表示方法,并利用面向对象的技术来表示模型内部数据及其操作.
本文针对室内环境水平特征丰富的特点,提出借助图象变换,使立体视觉图象对中对应水平特征呈现形状一致性, 以利于实现特征匹配,并获取物体三维结构的新颖算法.本文对在标定图象及非标定图象两种条件下如何获取所需变换参数进行了深入的理论分析,并对适用于基于形状一致性匹配算法的图象预处理及匹配算法进行了分析与实验研究.从初步获取的实验结果来看,这是一种对室内环境建模较为有效的方法.
介绍了以分形几何的思想方法来探索和解决森林树木这一类自然景物的计算机生成问题的途径,并提出了基于树木的分枝模式与叶序模式的三维IFS(Iteration Function System)建模法以及相应的图形绘制算法.最后,通过对两个典型实例的分析,指出了此建模法的优点与不足.
有限元网格模型的生成与几何拓扑特征和力学特性有直接关系.建立网格模型时,为了更真实地反映原几何形体的特征,在小特征尺寸或曲率较大等局部区域网格应加密剖分;为提高有限元分析精度和效率,在待分析的开口、裂纹、几何突变、外载、约束等具有应力集中力学特性的局部区域,网格应加密剖分.为此,该文提出了基于几何特征和物理特性相结合的网格自动生成方法.该方法既能有效地描述几何形体,又能实现应力集中区域的网格局部加...

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